寶石的(de)存在價值是什麽?就是讓你(nǐ)的(de)數據更突出!
數據懸殊太大隻有(yǒu)被碾壓,但(dàn)是實力相(xiàng)差不多,還(hái)老(lǎo)是被吊打,那(nà)就是經驗問(wèn)題。七分靠數據,三分靠經驗。
基礎數據寶石:攻擊、防禦、生(shēng)命
基礎數據的(de)意思就是每增加一點,就存在一點的(de)效果,實實在在的(de)看(kàn)得見。
效果
秒殺:攻擊帶來(lái)傷害足夠消滅所有(yǒu)奧特曼。
不破防:防禦數據夠高(gāo),能夠抵消對(duì)方攻擊帶來(lái)的(de)大量傷害。遊戲人(rén)物(wù)的(de)強弱,其實就是人(rén)物(wù)屬性的(de)強弱。
肉厚:血量厚,防禦高(gāo)
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概率數據寶石:閃避,命中、會心、韌性
概率數據的(de)意思就是數據堆得越高(gāo),他(tā)成功的(de)概率就越高(gāo),效果不能保證穩定。
效果
攻擊無效:攻擊無法造成任何傷害的(de)概率提高(gāo)。
爆擊:給對(duì)方造成穩定傷害的(de)雙倍效果的(de)概率提高(gāo)。
命中:降低(dī)戰鬥出現(xiàn)攻擊無效化(huà)的(de)概率
韌性:降低(dī)戰鬥出現(xiàn)攻擊爆擊無效化(huà)的(de)概率
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數據加成寶石:增傷、減傷
數據加成的(de)意思是隻針對(duì)穩定的(de)數據按百分比提高(gāo)它的(de)效果。
效果
增傷:根據你(nǐ)的(de)攻擊數據被對(duì)方的(de)防禦抵消後産生(shēng)的(de)穩定傷害,根據寶石提供的(de)百分比加成。
減傷:效果跟上(shàng)面相(xiàng)反
隻要不是非常壕的(de)玩(wán)友(yǒu),建議(yì)你(nǐ)們在堆寶石的(de)時(shí)候,不要選擇等級高(gāo),而是數量多。比如你(nǐ)三顆7級的(de)增傷,還(hái)不如5顆6級的(de)增傷效果好(hǎo)。三顆7級增傷 4.9*3=14.7% 4.2*5=21%
假如傷害是5萬 三顆增傷的(de)傷害是57350 5顆6級的(de)傷害是60500
因為(wèi)加成效果累積越高(gāo),效果越顯著。當你(nǐ)基礎數據越高(gāo),
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稀罕寶石:敏捷
真TMD太稀少了……喜妃傳裏面的(de)敏捷明(míng)顯跟平時(shí)大家(jiā)理(lǐ)解的(de)敏捷不一樣。它是完全獨立的(de)數據,他(tā)呈現(xiàn)的(de)效果隻有(yǒu)唯一的(de)方式,那(nà)就是回合制雙方出手的(de)順序。然而回合制遊戲就是誰先出手,獲勝幾率越大!