【主角升級】
玩(wán)家(jiā)等級的(de)提升也意味着玩(wán)家(jiā)能夠接受更多的(de)挑戰,從(cóng)而參與到更多有(yǒu)趣的(de)玩(wán)法之中去(qù)。但(dàn)等級的(de)滞留會影響玩(wán)家(jiā)對(duì)于新玩(wán)法、新功能的(de)探索,因此,主角等級的(de)提升對(duì)于深入體(tǐ)驗遊戲內(nèi)容十分重要。可是,僅僅憑主線任務是無法獲得足夠的(de)升級經驗的(de),小(xiǎo)夥伴們難免會為(wèi)等級卡點而苦惱,這(zhè)時(shí),小(xiǎo)夥伴們就可以通(tōng)過參與遊戲內(nèi)各類玩(wán)法填補經驗缺口,從(cóng)而更快地(dì)提升主角等級。
打開(kāi)遊戲主界面的(de)“日(rì)常”按鈕,在類型篩選中勾選“經驗”,所有(yǒu)産出經驗的(de)玩(wán)法就都(dōu)幫小(xiǎo)夥伴們篩選好(hǎo)啦~
【随從(cóng)升級】
随從(cóng)升級可以提升随從(cóng)的(de)基礎屬性,同時(shí)也是随從(cóng)突破、随從(cóng)培養的(de)開(kāi)啓條件(jiàn)。但(dàn)随從(cóng)升級與主角升級卻截然不同,随從(cóng)升級是需要通(tōng)過各類玩(wán)法及任務獲取随從(cóng)經驗丹,使用随從(cóng)經驗丹可提升目标随從(cóng)的(de)等級。另外(wài)請注意,作(zuò)為(wèi)主角的(de)左膀右臂,随從(cóng)的(de)等級是不能超過主角當前的(de)等級的(de)。為(wèi)了随從(cóng)們的(de)茁壯成長(cháng),也請各位小(xiǎo)夥伴自(zì)身(shēn)努力曆練吧(ba)。
随從(cóng)經驗丹的(de)獲取途徑:六部試煉、品階任務、日(rì)常、尋寶等等。
【突破定義】
角色突破是在角色原有(yǒu)屬性的(de)基礎上(shàng)再次提升屬性的(de)功能,多次突破可以顯著地(dì)提升角色的(de)戰鬥能力。
單個(gè)角色前三次突破主要是提升氣血、攻擊、防禦屬性;但(dàn)到了第四次突破,就可以解鎖被動技(jì)能,擁有(yǒu)被動技(jì)能加持的(de)角色,實戰能力将大大提升;後續突破則以增加屬性固定值、提升技(jì)能等級為(wèi)主,使角色的(de)力量日(rì)漸穩固積累,對(duì)獲得戰鬥勝利也起到至關重要的(de)作(zuò)用。
【突破前提】
突破功能在主角24級時(shí)解鎖,單個(gè)角色首次突破需要達到15級,且需要足量的(de)突破石。後續将根據主角或随從(cóng)等級的(de)提升獲取新的(de)突破上(shàng)限。
目前,每個(gè)随從(cóng)突破最高(gāo)階段為(wèi)+25,随從(cóng)突破數值提升幅度:藍(lán)色随從(cóng)<紫色随從(cóng)<橙色随從(cóng)=主角<紅色随從(cóng)
【突破材料】
單個(gè)角色前三次突破隻需要消耗突破石,但(dàn)第四次突破開(kāi)始,則需要同時(shí)消耗突破石和(hé)同名角色碎片。從(cóng)第16次突破開(kāi)始,還(hái)需另外(wài)消耗五靈丹。
突破石的(de)獲取途徑較為(wèi)多樣,在六部試煉、随從(cóng)傳記、尋寶、道(dào)具商店、成就等玩(wán)法中都(dōu)能獲取;随從(cóng)碎片主要在浮生(shēng)閣、随從(cóng)商店中獲取;五靈丹則主要通(tōng)過運營活動獲取。
【培養定義】
角色培養不僅可以提升氣血、攻擊、防禦基礎屬性,還(hái)能提升敏捷這(zhè)一特殊屬性。敏捷屬性是一項非常實用的(de)屬性,進入戰鬥時(shí),敏捷屬性越高(gāo)的(de)随從(cóng),出手順序越靠前,可讓控制類、輸出類随從(cóng)優先壓制對(duì)手,達到先發制人(rén)的(de)效果,因此敏捷屬性的(de)培養能在很(hěn)大程度上(shàng)提升戰鬥的(de)勝率哦。
【培養前提】
培養功能在主角38級時(shí)解鎖,解鎖後可以選擇消耗晨露或月(yuè)霜進行任意方式的(de)培養。其中普通(tōng)培養消耗晨露,高(gāo)級培養消耗月(yuè)霜。高(gāo)級培養每次都(dōu)能獲得比普通(tōng)培養更高(gāo)效率的(de)屬性提升。
晨露和(hé)月(yuè)霜可通(tōng)過商城(chéng)、尋寶、競技(jì)場(chǎng)、選美(měi)大賽等方式獲得。
另外(wài),所有(yǒu)培養方式都(dōu)是可以觸發培養暴擊的(de)。當培養觸發暴擊時(shí),可以獲得雙倍屬性提升!
【培養階段】
培養一共分為(wèi)6個(gè)階段,每個(gè)階段都(dōu)有(yǒu)屬性培養上(shàng)限。當4個(gè)屬性均達到目前階段上(shàng)限時(shí),即可免費(fèi)進階至下(xià)一階段(僅适用于解鎖前5個(gè)階段,解鎖第6階段還(hái)需要等級達到100級)。開(kāi)啓下(xià)一階段的(de)培養後,屬性上(shàng)限也會同步提升。
每個(gè)随從(cóng)(包含主角)最高(gāo)階段為(wèi)春暖花(huā)開(kāi)(6階),培養數值提升幅度為(wèi):藍(lán)色随從(cóng)<紫色随從(cóng)<橙色随從(cóng)=主角<紅色随從(cóng)。
【覺醒定義】
角色覺醒,是能夠在角色原有(yǒu)屬性的(de)基礎上(shàng),再次顯著提升基礎屬性的(de)功能。角色的(de)覺醒等級越高(gāo),那(nà)麽根據角色技(jì)能效果的(de)不同,在戰鬥時(shí)輸出傷害、承受傷害、輔助效果等方面相(xiàng)應的(de)能力也就越強。
【覺醒前提】
覺醒功能在主角46級時(shí)解鎖。在達到等級後,單個(gè)角色首次覺醒還(hái)需要達到突破5,并且需要準備足量的(de)突破石、覺醒丹。後續覺醒,也依舊(jiù)需要優先提升突破等級,以及随時(shí)準備好(hǎo)足夠的(de)覺醒材料哦。
覺醒提升屬性的(de)效果非常明(míng)顯,主要是以固定值、百分比兩種方式來(lái)提升海(hǎi)量氣血、攻擊、防禦屬性的(de)。其中固定值是直接獲得對(duì)應屬性的(de)數值,百分比加成則是基于角色自(zì)身(shēn)基礎成長(cháng)屬性,不受突破、培養、裝備、寶石等其他(tā)額外(wài)附加屬性的(de)影響。
每個(gè)随從(cóng)覺醒最高(gāo)星級為(wèi)10星,覺醒數值提升幅度:藍(lán)色随從(cóng)<紫色随從(cóng)<橙色随從(cóng)=主角<紅色随從(cóng)
【覺醒材料】
每個(gè)随從(cóng)(包括主角)可覺醒10次,每次覺醒需要消耗一定數量的(de)突破石和(hé)覺醒丹。從(cóng)第6次覺醒開(kāi)始,每次覺醒還(hái)需要額外(wài)消耗喚神玉。每次覺醒100%成功,覺醒成功後會提升一級覺醒等級。
突破石的(de)獲取途徑包括:
六部試煉、随從(cóng)傳記、尋寶、道(dào)具商店、成就等。
覺醒丹的(de)獲取途徑包括:
藏寶洞、道(dào)具商店、成就、陣營戰等。
喚神玉的(de)獲取途徑主要為(wèi)運營活動。
【才藝定義】
角色才藝,提升角色屬性的(de)同時(shí),還(hái)會帶來(lái)技(jì)能上(shàng)的(de)增益。角色的(de)才藝等級越高(gāo),所帶來(lái)的(de)屬性加成、技(jì)能增益程度越高(gāo),在戰鬥時(shí)輸出傷害、承受傷害、輔助效果等方面相(xiàng)應的(de)能力也就越強。
【才藝前提】
才藝功能在角色達到125級時(shí)解鎖。達到等級後,即可消耗一定數量的(de)竹簡、簡牍學習(xí)才藝。才藝除了提升屬性外(wài),還(hái)可以為(wèi)角色技(jì)能帶來(lái)永久性的(de)增益,其效果在實戰中更加顯著。
才藝提升效果:藍(lán)色随從(cóng)<紫色随從(cóng)<橙色随從(cóng)=主角<紅色随從(cóng)
【才藝材料】
目前才藝共分為(wèi)琴、棋、書(shū)、畫(huà)四個(gè)階段,每次學習(xí)才藝需要消耗一定數量的(de)竹簡。完成一個(gè)階段的(de)學習(xí)後,需要進行才藝突破才可以進行下(xià)一階段的(de)學習(xí),而才藝突破則需要消耗簡牍。每次學習(xí)才藝都(dōu)是100%成功的(de)哦~
竹簡的(de)獲取途徑主要為(wèi)商城(chéng)、運營活動。
簡牍的(de)獲取途徑主要為(wèi)運營活動。
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